Comandante (1):
- Inalla, Archmage Ritualist
Criaturas (13):
- Spellseeker – Peça-chave de combo (tutora mágicas de custo ≤2)
- Dualcaster Mage – Combo com cópias de mágicas (ex: Twinflame)
- Naru Meha, Master Wizard – Permite combos de piscar mágicas (Ghostly Flicker)
- Notion Thief – Sinergia forte com efeitos de “wheel” (rouba compras dos oponentes)
- Baral, Chief of Compliance – Redução de custo de instantes/feitiços; vantagem ao anular
- Dark Confidant – Acelera compra de cartas continuamente
- Snapcaster Mage – Reutiliza mágicas do cemitério (flashback)
- Tribute Mage – Busca artefatos de custo 2 (ramp ou peças de combo)
- Trinket Mage – Busca artefatos de custo 1 ou menos (Mana Crypt, Sol Ring etc.)
- Apprentice Necromancer – Reanima um mago do cemitério em momentos-chave
- Dockside Extortionist – Não é mago, mas gera Tesouros explosivamente para ramp
- Archaeomancer – Recupera mágicas do cemitério ao entrar (combável com piscar/clone)
- Thassa’s Oracle – Condição de vitória combinada com exílio do grimório (“Consultation”)
Planeswalker (1):
- Narset, Parter of Veils – Limita compras dos oponentes; combina com efeitos de wheel
Artefatos (14):
- Sol Ring – Ramp explosivo (+2 manas incolores)
- Mana Crypt – Ramp de 0 mana (+2 manas incolores, custo de vida)
- Mana Vault – Ramp de alto impacto (+3 manas uma vez, recarga lenta)
- Grim Monolith – Ramp que pode ser desvirado para mais uso de mana explosiva
- Chrome Mox – Ramp de 0 mana (exila carta para gerar mana de cor)
- Mox Diamond – Ramp de 0 mana (descarta terreno para gerar mana de cor)
- Mox Opal – Ramp de 0 mana (requer metalcraft – fácil com vários artefatos)
- Lotus Petal – Mana temporária gratuita (sacrifica para mana de qualquer cor)
- Arcane Signet – Rocha de mana fixadora (gera qualquer cor da identidade de Inalla)
- Dimir Signet – Rocha de mana (filtra mana genérica em U/B)
- Izzet Signet – Rocha de mana (filtra mana genérica em U/R)
- Talisman of Dominance – Rocha de mana (U/B, causa 1 de dano)
- Talisman of Creativity – Rocha de mana (U/R, causa 1 de dano)
- Fellwar Stone – Rocha de mana (geralmente gera cores usadas pelos oponentes)
Instantâneos (30):
- Demonic Consultation – Exila o grimório buscando uma carta nomeada (combo com Oracle)
- Tainted Pact – Exila o grimório até achar uma carta desejada (combo com Oracle)
- Vampiric Tutor – Busca qualquer carta para o topo do grimório (B, perda de 2 de vida)
- Mystical Tutor – Busca um instante/feitiço para o topo do grimório
- Intuition – Busca 3 cartas (coloca uma na mão e as demais no cemitério, útil para montar combos)
- Lim-Dul’s Vault – Arruma o topo do grimório e ajusta compras (ferramenta de consistência)
- Entomb – Coloca qualquer criatura ou carta no cemitério (prepara reanimações/combo)
- Dark Ritual – Gera B B B de mana (ramp explosivo para combos rápidos)
- Culling the Weak – Sacrifica um mago para gerar B B B B (geralmente sacrifica Spellseeker no combo)
- Burnt Offering – Sacrifica criatura para gerar mana combinada B/R igual ao custo dela
- Unearth – Retorna criatura de custo ≤3 do cemitério para o campo (recursão de Spellseeker)
- Reanimate – Retorna qualquer criatura do cemitério ao campo (perde vida igual ao custo)
- Shallow Grave – Retorna a criatura do topo do cemitério com ímpeto (exila no fim do turno)
- Ghostly Flicker – “Pisca” (exila e retorna) duas permanentes (abusa ETBs de magos como Archaeomancer)
- Chain of Vapor – Remoção versátil (devolve permanente para a mão; pode sacrificar terreno para copiar)
- Cyclonic Rift – Remoção global (retorna todos os permanentes dos oponentes para a mão, se sobrecarregado)
- Flusterstorm – Anula mágica instântanea/feitiço a não ser que o oponente pague {x} (storm torna difícil de prevenir)
- Swan Song – Anula encantamento, instantâneo ou feitiço por U (oponente ganha um token 2/2 irrelevante)
- Force of Will – Anula qualquer mágica “de graça” (ao exilar carta azul e pagar 1 vida)
- Force of Negation – Anula mágica não-criatura “de graça” no turno dos oponentes
- Pact of Negation – Anula “de graça” (precisa pagar {5} na manutenção seguinte)
- Mana Drain – Anula e converte o custo da mágica anulada em mana incolor na próxima fase
- Counterspell – Anula qualquer mágica por U U
- Delay – “Adia” uma mágica (a exila com 3 marcadores de suspensão)
- Spell Pierce – Anula mágica não-criatura a não ser que o oponente pague {2}
- Mental Misstep – Anula mágica de custo 1 “de graça” (pagando 2 vidas)
- Drown in the Loch – Versátil: anula mágica ou destrói criatura de custo ≤ cartas no cemitério alvo
- Pyroblast – Anula ou destrói permanentes azuis (ou pode sempre ser conjurada visando algo azul)
- Red Elemental Blast – Similar a Pyroblast (efetiva apenas se alvo é azul)
- Brainstorm – Compra 3 cartas, devolve 2 para o topo (excelente com fetch lands para embaralhar)
- Frantic Search – Compra 2, descarta 2 e desvira 3 terrenos (filtragem “gratuita”, ajuda a atingir limiar)tappedout.net
Feitiços (13):
- Demonic Tutor – Busca qualquer carta do grimório para a mão
- Imperial Seal – Busca qualquer carta para o topo do grimório (perde 2 de vida)
- Gamble – Busca qualquer carta e a descarta aleatoriamente (combo com recursão se descartar peça)
- Ponder – Olha as 3 do topo (reordena e/ou embaralha) e compra carta
- Preordain – Scry 2 e compra carta (filtragem eficiente)
- Gitaxian Probe – Espia a mão de um jogador e compra carta (“gratuita” ao pagar 2 vidas)
- Wheel of Fortune – Cada jogador descarta a mão e compra 7 cartas (combo com Notion Thief/Narset)
- Timetwister – Cada jogador embaralha mão e cemitério no grimório e compra 7 (reset de recursos)
- Yawgmoth’s Will – Permite conjurar cartas do cemitério no turno (reutiliza peças de combo usadas)
- Twinflame – Cria uma ficha token cópia de criatura (combo com Dualcaster Mage)
- Toxic Deluge – Remoção global ajustável (dá -X/-X em todas as criaturas, paga X vidas)
- Windfall – Cada jogador descarta a mão e compra cartas igual ao maior número descartado (sinérgico com Notion Thief)
- Ad Nauseam – Compra cartas revelando do topo e perdendo vida igual ao custo (pode esvaziar grande parte do deck para montar combo vencedor)
Terrenos (28):
- Fetch Lands (9): Polluted Delta, Scalding Tarn, Bloodstained Mire, Flooded Strand, Marsh Flats, Verdant Catacombs, Misty Rainforest, Wooded Foothills, Arid Mesa (buscam terrenos com tipos Ilha/Montanha/Pântano conforme necessário)
- Duals & Shocks (6): Underground Sea, Volcanic Island, Badlands (duais originais); Watery Grave, Steam Vents, Blood Crypt (shock lands) – Fixação de mana nas três cores, todos com tipo de terreno para serem buscáveis pelas fetch
- Lands de Commander (3): Morphic Pool (UB), Training Center (UR), Luxury Suite (BR) – Terrenos que entram desvirados em multiplayer, fornecendo duas cores
- Mana Confluence, City of Brass – Terrenos que geram qualquer cor (pagando 1 de vida)
- Command Tower – Gera qualquer cor na identidade de Inalla
- Exotic Orchard – Gera cores presentes nas manabases dos oponentes (geralmente útil em mesa multicolorida)
- Cavern of Souls – Gera mana de qualquer cor para criaturas do tipo escolhido (Mago) e torna essas mágicas de criatura incontestáveis (não podem ser anuladas)
- Ancient Tomb – Gera {2} incolor (ao custo de 2 de vida) – acelera conjuração de artefatos e custo genérico de combos
- Gemstone Caverns – Se estiver na mão inicial e você não for o primeiro a jogar, entra com um marcador e gera mana de qualquer cor (excelera em turno 0)
- Cephalid Coliseum – Gera U (entra virado). Com limiar (7 cards no cemitério), pode ser sacrificado para o jogador comprar 3 e descartar 3 (excelente pós-“wheel” ou para encher cemitério)
- Fiery Islet – Gera U ou R (1 de dano); pode ser sacrificado para comprar 1 carta
- Riptide Laboratory – Gera incolor; permite retornar um Mago para a mão (1U), protegendo ou reutilizando ETBs de criaturas-chave como Spellseeker
Principais Interações e Combos
Spellseeker + Sacrifícios + Reanimação (Combo “Spellseeker Loop”) – Essa é uma linha complexa de combo que aproveita ao máximo a eminência de Inalla para gerar infinitos tokens de magos com ímpeto e mana infinita, culminando em vitória. Exemplo de execução: Conjure Spellseeker, tutore uma mágica de sacrifício (ex: Culling the Weak). Antes da habilidade de Inalla resolver, sacrifica-se Spellseeker para gerar mana B B B B
. Então, a habilidade de Inalla cria uma cópia token de Spellseeker (pagando {1}), que ao entrar busca Unearth. Conjure Unearth para trazer de volta o Spellseeker original do cemitério. Novamente Spellseeker entra (disparando Inalla), buscando agora peças adicionais (por exemplo, Burnt Offering e Finale of Promise). Usando Burnt Offering e outros reanimadores, o loop continua – Spellseeker e sua ficha se sacrificam e retornam múltiplas vezes, eventualmente tutorando Entomb e Reanimate. Com Entomb coloca-se uma peça “recursora” como Archaeomancer no cemitério, e Reanimate traz essa criatura ao campo. Archaeomancer (um mago) ao entrar devolve mágicas do cemitério para a mão, permitindo recuperar Burnt Offering e outras peças usadas. A partir daí, é possível loopar sacrificar e reanimar Spellseeker e Archaeomancer repetidamente (usando, por exemplo, Shallow Grave em resposta às cópias de Inalla) gerando mana infinita B/R e até infinitos ETBs e mortes de criaturas. Com isso, o deck pode buscar qualquer carta (Demonic Tutor pode ser recuperado e conjurado quantas vezes quiser) e finalizar da forma preferida – por exemplo, criando incontáveis tokens de magos com ímpeto para atacar, ou usando a habilidade de Inalla de virar 5 magos para drenar 7 de vida do oponente até matartappedout.net.Dualcaster Mage + Twinflame (Combo de Cópias Infinitas): Conjure Twinflame visando qualquer criatura sua, então em resposta flash Dualcaster Mage (que é um mago, disparando Inalla se ela estiver disponível). Dualcaster ao entrar copia Twinflame, e essa cópia pode criar uma ficha de Dualcaster Mage
. A ficha de Dualcaster, por sua vez, entra copiando novamente o Twinflame original ainda na pilha, gerando outra ficha – formando um loop infinito. Esse combo produz infinitos tokens de Dualcaster Mage com ímpeto, permitindo atacar todos os oponentes letalmente no mesmo turno. Heat Shimmer pode servir como redundância de Twinflame (efeito similar) para facilitar montar esse combo. Observação: graças ao efeito de Inalla, é possível até copiar o Dualcaster Mage adicionalmente pagando {1}, embora não seja necessário – o loop por si só já é infinito e garante infinitos ETBs e criaturas apressadas.Thassa’s Oracle + Demonic Consultation/Tainted Pact: Condição de vitória clássica no cEDH azul/preto, adotada aqui pela eficiência. A ideia é exilar todo o seu grimório com uma dessas mágicas de consulta enquanto a habilidade de Thassa’s Oracle (um mago) está na pilha. Oracle, ao entrar, permite olhar X cards do topo (onde X é sua devoção ao azul) e se seu grimório tiver menos cards do que sua devoção, você ganha o jogo. Assim, com Oracle em campo e sua habilidade disparada, conjura-se Demonic Consultation nomeando uma carta inexistente (ou usa-se Tainted Pact exilando tudo) para exilar o grimório. Quando a habilidade do Oracle for resolver, você vence pois não há cartas no deck
. Esse é um combo muito consistente e rápido – muitas vezes o plano “principal” do deck – já que requer apenas 2 cartas e 3 manas no total. Demonic Consultation/Tainted Pact também podem ser utilizados previamente para tutorar qualquer carta necessária (exilando o deck até achá-la) caso não sejam imediatamente usadas para vencer. Uma sinergia extra com Inalla é que, como Oracle é um mago, você pode pagar {1} para criar uma cópia token dele graças à Eminênciatappedout.net. Isso gera dois gatilhos de Oracle, o que pode lhe dar redundância ao jogar em volta de respostas como Stifle/Trickbind que tentem anular a primeira habilidade – a segunda ainda garantirá a vitória se você exilou o decktappedout.net.Notion Thief/Narset + “Wheels” (Windfall, Wheel of Fortune, Timetwister): As mágicas do tipo wheel forçam todos os jogadores a descartarem a mão e comprarem um novo conjunto de cartas (normalmente 7). Notion Thief é um mago com flash que substitui todas as compras extras dos oponentes – em vez disso, você é quem compra essas cartas. Combinando Notion Thief em campo e, por exemplo, Wheel of Fortune, os oponentes descartam a mão inteira e não compram nada, enquanto você descarta sua mão e então compra 7 cartas para você mesmo + as 7 de cada oponente
. Em um jogo típico 4 pessoas, isso pode significar você comprando ~21 cartas novas! Narset, Parter of Veils cumpre função similar (impede os oponentes de comprar mais de uma carta por turno). Assim, uma Narset seguida de um wheel faz com que só você reabasteça a mão (os demais descartam e não compram). Esse combo não ganha instantaneamente o jogo, mas deixa todos os oponentes top-deckando (sem cartas na mão) enquanto você terá recursos massivos – muitas vezes o suficiente para emendar um combo vencedor em seguida ou travar completamente as respostas deles. Por exemplo, é comum após um wheel + Notion Thief encontrar as peças para executar o combo de Oracle ou Spellseeker e vencer naquele mesmo turno.Naru Meha + Ghostly Flicker: Com Naru Meha, Master Wizard (que tem flash) e a mágica Ghostly Flicker, o deck pode explorar outro loop poderoso. Ao conjurar Ghostly Flicker (que exila e retorna duas permanentes), você pode responder com Naru Meha para copiá-lo
. A cópia de Flicker pode piscar Naru Meha e um outro permanente útil (como Archaeomancer ou um terreno que gere mana). Naru Meha retornará ao campo disparando sua habilidade novamente, podendo copiar o Ghostly Flicker original na pilha e reiniciando o processo. Em teoria, isso pode gerar ETBs infinitos (entradas e saídas de permanentes repetidas vezes) e até mana infinita caso você consiga piscar terrenos que produzam mais mana do que o custo reduzido de Flicker. Na prática, sem um redutor de custo adequado nem todos os loops serão literalmente infinitos – porém, mesmo algumas repetições desse combo podem lhe dar grande vantagem. Por exemplo, se Baral estiver em jogo (reduz custo dos instantes azuis em {1}), o Ghostly Flicker passa a custar apenas {2U}, possibilitando quebrar a igualdade de mana ao piscar terrenos como Ancient Tomb (gerando {2}) ou múltiplos terrenos de uma vez. Além de mana, o Flicker contínuo de Archaeomancer junto a Naru Meha permite recuperar instantes/feitiços do cemitério repetidamente. Embora este combo não tenha uma condição de vitória direta na lista (como um Drain ou Grapeshot para capitalizar nos ETBs/casts infinitos), ele oferece redundância e valor – garantindo que você consiga reutilizar recursos chave ou simplesmente construir uma grande vantagem de campo. Naru Meha também pode servir como peça de resposta inesperada, copiando algum instantâneo ou feitiço importante que você conjurar (por exemplo, copiando um Counterspell ou um Tutor para ainda mais valor).
Condições de Vitória e Estratégia de Jogo
Este deck Inalla cEDH foca em vencer rapidamente através de combos consistentes, abusando da sinergia tribal de Magos e da habilidade de Eminência de Inalla para maximizar ETBs e gerar tokens adicionais. As principais condições de vitória são:
Exilar o próprio grimório com Thassa’s Oracle na mesa (combo Oracle + Consultation/Pact), vencendo imediatamente quando a habilidade do Oracle resolver
. Este é um dos métodos mais eficientes – requer poucas cartas e é difícil de interagir se executado com o devido cuidado (por exemplo, clonando Oracle via Inalla para segurança adicional).Combo de Spellseeker/Archaeomancer gerando mana infinita e tokens infinitos de magos, permitindo atacar todos os oponentes com essas fichas apressadas ou utilizar a habilidade ativada de Inalla (virar 5 magos para causar 7 de dano) repetidamente até matar
. Na prática, ao alcançar mana infinita, você pode tutorar e conjurar todas as respostas necessárias (proteções) e quaisquer finishers – por exemplo, até mesmo conjurar Inalla do comando e ativar sua habilidade de drenagem de vida infinitamente para finalizar o jogo.Combo de Dualcaster Mage + Twinflame criando infinitos Magos 2/2 com ímpeto
, suficientes para eliminar os oponentes em combate naquele turno.Enforcar os oponentes em card advantage com Notion Thief/Narset + Wheel, deixando-os sem mão enquanto você compra 20+ cartas. Com esse volume de recursos, você facilmente encontrará um dos combos acima ou interação suficiente para assegurar a vitória no próximo turno. Embora não vença na hora, esse movimento geralmente decide a partida a seu favor.
A estratégia do deck é turbo-combo, com elementos de controle para se proteger. Algumas dicas de jogo e linhas gerais de estratégia:
Aceleração de Mana (Ramp) Rápida: Aproveite os inúmeros manas de aceleração no início – Moxes, Mana Crypt, Sol Ring, ritual Dark Ritual, etc. – para obter mana suficiente para comboar o quanto antes. O ideal é atingir 3-5 manas nos primeiros turnos, possibilitando já um Tutor seguido de combo ou mesmo um Ad Nauseam. Lembre-se de que Inalla não precisa ser conjurada para sua Eminência funcionar – então você não precisa gastar 5 manas nela; em vez disso, use esses recursos para as peças de combo, pagando apenas {1} extra conforme necessário para cada cópia de Eminência.
Tutores e Consistência: O deck roda muitos tutores (Vampiric, Demonic, Imperial, Mystical, Gamble, Intuition, etc.), então quase sempre você estará a uma busca de distância de montar um combo. Busque as peças de acordo com a situação e as proteções em mão. Por exemplo, se planeja o combo Oracle, garanta que tenha a mágica de exilar o deck e uma maneira de proteger ou repetir o efeito (às vezes tutorar Demonic Consultation primeiro para exilar o deck, e depois usar um tutor restante para pegar Oracle, é mais seguro do que o inverso). Se for para a linha Spellseeker, calcule seus manas e busque Culling the Weak primeiro com ela, seguindo a sequência descrita (essa linha exige mais cartas, então só vá para ela se tiver certeza das etapas e de que pode pagar por eventuais interações do oponente).
Proteções e Interação: Ser rápido não dispensa jogar de forma protegida. Segure mana e cartas de interação quando necessário – você possui um pacote robusto de counters (Force of Will, Pact of Negation, Swan Song, Flusterstorm, Mana Drain, etc.) para negar as respostas adversárias durante seu turno de vitória, ou para impedir que um oponente comboe antes de você. Priorize anular ameaças que travam seu jogo, como colecionadores de artefatos (ex: Null Rod, Collector Ouphe) ou hatebears do tipo Drannith Magistrate (que embora não impeça Eminência de Inalla, atrasa Oracle e outros planos). Use Pyroblast/REB para lidar com mágicas azuis problemáticas (como counters inimigos ou um Hullbreacher adversário). A presença de Baral ajuda a baratear seus counters, e você pode ganhar card advantage extra ao anular graças a ele. Drown in the Loch e Cyclonic Rift fornecem resposta a permanentes incômodos em campo (criaturas ou stacks de artefatos/encantamentos). Chain of Vapor também é útil para remover peças chave dos oponentes ou até para reutilizar algum ETB seu em caso de necessidade (pode sacrificar um terreno para copiar e devolver seu próprio Spellseeker, por exemplo, e conjurá-lo novamente). Lembre-se de que muitos dos combos do deck envolvem criaturas entrando e saindo do campo – proteja-as de remoções pontuais: aqui você conta com counters para isso, mas também truques como Riptide Laboratory (que pode salvar um mago importante de ser destruído, retornando-o à mão) e Apprentice Necromancer/Shallow Grave para recuperar rapidamente um mago que foi removido no momento crítico.
Sequenciamento e Eminência de Inalla: Saber quando pagar {1} para criar a cópia com Inalla é crucial. Contra oponentes com mana aberto, às vezes vale esperar para ver se a criatura resolve antes de pagar {1} (pois se sua criatura for anulada, não terá “entrado em jogo” e portanto não disparará Eminência). Mas em combos como Spellseeker, você geralmente quer a cópia assim que ela entra. Lembre-se que as fichas criadas por Inalla têm ímpeto e são exiladas no fim do turno – use-as imediatamente para o propósito do combo (seja uma habilidade de ETB ou uma criatura para sacrificar em ritual). As fichas copiando Spellseeker e Archaeomancer são especialmente úteis, pois multiplicam o número de mágicas buscadas/recuperadas a cada ciclo do loop.
Uso de Ad Nauseam: Esta carta pode servir como um “combo em uma carta só” em situações de emergência ou se você identificar que pode executar sua vitória sem ser interrompido. Com o custo de vida, você pode comprar facilmente 20+ cartas graças à baixa curva média do deck (muitas cartas custam 0-2) – possivelmente pegando a peça exata para vencer naquele turno. Por exemplo, um Ad Nauseam resolvido no final do turno do oponente pode lhe dar recursos suficientes para, no seu turno, baixar mana acelerado e finalizar com Consult + Oracle. Use com cautela (monitorando seu total de vida), mas não subestime essa carta como uma forma de explodir em recursos quando necessário.
Recursos do Cemitério e Pós-combo: Cartas como Yawgmoth’s Will e alguns reanimadores permitem que você recupere peças do cemitério para uma segunda tentativa caso seja interrompido na primeira. Por exemplo, se seu Demonic Consultation foi anulado, você pode usar Yawgmoth’s Will para lançá-lo novamente do cemitério. Timetwister também pode resetar seu próprio cemitério de volta no deck (além de prejudicar algum oponente que tutorou peças-chave para o topo). Tenha cautela ao usá-lo se um oponente também se beneficiará muito – idealmente lance um Twister quando você estiver em posição favorável ou quando precisar desesperadamente de novo fôlego.
Em suma, o deck busca vencer rápido, normalmente por volta de turno 3-5 nas mãos de um jogador experiente, mas faz isso com redundância de combos e uma forte suíte de interação para assegurar que sua condição de vitória se concretize. A temática tribal de Magos não é apenas flavor – cartas como Spellseeker, Dualcaster Mage, Archaeomancer, Notion Thief e Thassa’s Oracle são todas Magos e formam o núcleo das combos. A habilidade de Inalla amplifica cada um deles, fornecendo cópias extras que resultam em tutores adicionais, triggers duplicados e potencial para explosões de valor ou loops infinitos
. Com as melhores cartas disponíveis sem restrição de orçamento, este deck aproveita o que há de mais eficiente no Grixis (UBR) competitivo – combinando aceleração de mana, tutores e interação – para executar combos devastadores sustentados pela sinergia tribal. Prepare-se para gerenciar pilhas complexas e sequências letais, pois Inalla cEDH é como uma partida de xadrez arcano, onde cada mago é uma peça rumo ao xeque-mate combo! tappedout.net
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